Una de las primeras dudas que me surgieron ¿que es la gamificación? así que en esta entrada tratare de definirla.
La gamificación es una metodología activa, centrada en el estudiante donde se utilizan elementos de los juegos para hacer más efectivo el aprendizaje y aumentar la motivación a través de la retroalimentacion constante (feedback) lo que permite aprender haciendo.
“La gamificación es la aplicación de elementos propios de los juegos en contextos no lúdicos, para poder influir en los comportamientos de las personas a partir del estímulo de su motivación. Se basa en aquellas características propias de los juegos que hacen que éstos sean tan atractivos e incluso a veces, adictivos. Con la intervención en las acciones de los jugadores o usuarios, se pretende resolver situaciones”.
Teixes, F. (2014)*
En la siguiente imagen he resumido algunas de las ideas principales, este esquema esta hecho en Canva.
A partir de las lecturas he entendido que gamificar NO es solo jugar en clase sin tener un objetivo concreto; usar tecnologías, pues se puede gamificar sin ellas y dar puntos extras por cumplir con tareas o comportamientos.
Otro elemento importante es diferenciar gamificación, juegos serios y aprendizaje Basado en juegos y esta imagen* tiene las definiciones de los tres.